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预瞄:准星放对位置,比甩得快更重要

很多人觉得打不中是因为甩枪不够快。但在对局里,大部分交火的胜负在敌人出现之前就决定了:你的准星离他出现的位置有多远。准星放得好,需要移动的距离就短,开枪自然就快。

预瞄到底是什么

预瞄(也叫准星摆放)指的是:在没有看到敌人的时候,就把准星放在他最可能出现的位置,并且放在他头部的高度。这样敌人一露面,你只需要很小的修正,甚至不需要修正就能开枪。

对比一下两种情况。第一种,你走路时准星看着地面,敌人从门口出现,你要先把准星往上抬、再往旁边甩,最后才能开枪。第二种,你的准星一直停在门框边缘、头部高度,敌人一出现就正好撞在准星上。第二种情况下,你的甩枪速度根本不重要。

习惯敌人出现后需要做的事结果
准星看地面或天空上下调整 + 左右甩慢,容易被先开枪
准星在头部高度,但离出口远左右甩一大段取决于甩枪,不稳定
准星在头部高度,贴着出口边缘几乎不用动最快,最稳

三条基本原则

  1. 高度: 准星保持在敌人头部大概会出现的高度。平地上这个高度基本不变;遇到台阶、斜坡、高台时要跟着调整。
  2. 贴边: 准星不要停在墙的中间,而是贴着敌人可能出来的那条边缘。敌人从边缘露出来的第一刻,就是你最该开枪的时候。
  3. 提前: 走向一个可能有人的位置之前,准星就先摆好,而不是走到了再去找。
头部高度会随距离变化。 同一个敌人,离你越近,他的头在屏幕上的位置越高;离你越远,越接近地平线。所以近处的出口要稍微抬高一点,远处的则稍低。多数游戏里,蹲着或站着也会改变这个高度,需要自己在常玩的地图里记一记。

一层一层清点位

当一个区域有多个可能藏人的位置时,不要一眼看完全部,而是一次只面对一个。移动时让身体的位置决定你先看到哪一个点:从一侧慢慢挪出去,每次只露出一小块新的视野,准星始终贴着刚露出来的那条边。这种方式常被叫做「切角」。

切角的好处是,同一时刻你只需要处理一个方向的威胁,而对方往往要面对你可能出现的好几个位置。你的准星准备得比他早,交火时就占先手。

移动中的准星

预瞄不只是站着时的事。走路、跑动、转弯时,准星也应该一直停在头部高度,并对准下一个可能出现敌人的地方。最常见的坏习惯是:转身时准星扫过地面,或者在跑动中盯着地图上的小路线标记,准星完全没有指向任何危险位置。

一个好用的检查方法是随时问自己:「如果现在有人从前面出现,我的准星离他有多远?」答案应该总是「很近」。

怎么练

  1. 空图走一遍。 在没有对手的地图里(或者练习模式),沿常走的路线慢慢走,每到一个拐角都停下来看准星是不是在头部高度、是不是贴着边缘。
  2. 看回放检查。 录下自己的对局,每次交火前暂停,看准星在哪。离敌人出现的位置越远,越说明问题出在预瞄而不是甩枪。方法见 怎么看自己的录像。
  3. 刻意练一周。 一周内每局只给自己一个目标:准星始终在头部高度。暂时不管别的。
  4. 配合反应练习。 预瞄的意义是让敌人出现在准星附近,这时比拼的是「看到就开枪」的速度。可以用反应类练习保持这种快速响应。
预瞄好了,甩枪练习仍然需要。 再好的预瞄也会遇到敌人从意外的方向出现。预瞄负责减少需要甩的次数和距离,甩枪负责处理剩下的情况。两者互补,不是替代。

常见问题

预瞄和「预判」是一回事吗?

不完全是。预瞄是把准星放在位置上等;预判是根据声音、时间和对方的习惯,判断他会从哪个位置出来。预判做得好,预瞄就能放到对的地方。

准星放在头部高度,敌人蹲下怎么办?

下压一小段比从地面抬上来一大段快得多。所以默认放在站立时的头部高度,遇到蹲下的敌人再小幅下压。

瞄准训练工具里能练预瞄吗?

大部分瞄准训练工具练的是鼠标控制本身,比如甩枪、跟枪和反应,不包含地图和走位。预瞄主要在实际游戏或练习地图里练,训练工具负责把「准星到位后的那一下」练稳。

预瞄让敌人出现在准星附近,接下来比的是看到就开枪。用反应测试练这一下。

打开反应测试