从移动鼠标到画面变化,中间经过什么
你移动鼠标之后,信号要经过几个环节才会变成屏幕上的变化:鼠标把移动报告给电脑,游戏读取输入并算出新的一帧,显卡把这一帧画出来,显示器在下一次刷新时把它显示出来,像素再从旧颜色变成新颜色。每个环节都会花一点时间,加起来就是常说的「输入延迟」。
对瞄准来说,延迟越低,手和眼睛之间的反馈越及时,跟枪时准星越像「粘」在手上。画面越流畅,眼睛越容易判断目标在怎么移动。
显示器刷新率:最直观的差别
刷新率是显示器每秒更新画面的次数,单位是赫兹(Hz)。刷新率越高,两次画面之间的间隔越短,移动的目标看起来越连贯。
| 刷新率 | 每帧间隔 | 和 60 Hz 比 |
|---|---|---|
| 60 Hz | 约 16.7 毫秒 | — |
| 144 Hz | 约 6.9 毫秒 | 每帧快约 9.7 毫秒 |
| 240 Hz | 约 4.2 毫秒 | 每帧快约 12.5 毫秒 |
| 360 Hz | 约 2.8 毫秒 | 每帧快约 13.9 毫秒 |
从表里可以看出,从 60 Hz 到 144 Hz 的提升最大,之后每一档的收益越来越小。对多数玩家来说,60 到 144 Hz 是最值得的一次升级;144 到 240 Hz 能感觉到,但没有第一次那么明显。
帧率:电脑能画多快
帧率(FPS)是游戏每秒画出的画面数,取决于电脑性能和画质设置。帧率低于刷新率时,显示器有一部分刷新只能重复旧画面,高刷新率就浪费了。所以帧率最好至少跟上刷新率。
帧率高于刷新率时,屏幕上看不到更多的画面,但每次刷新拿到的那一帧会更「新」,延迟也会再低一点。代价是电脑更热、更耗电。不少人会把帧率上限设在略高于刷新率的位置,作为折中。
- 画质设置里,阴影、反射、体积光通常最吃性能,调低它们对瞄准几乎没有影响。
- 帧率忽高忽低比稳定在稍低的数值更难受。如果帧率经常大幅波动,设一个稳定能达到的上限。
- 笔记本电脑记得接上电源,并确认游戏在用独立显卡运行。
垂直同步:画面撕裂和延迟的取舍
帧率和刷新率不同步时,屏幕上可能同时出现两帧的一部分,看起来像画面被横着撕开,这叫画面撕裂。垂直同步(V-Sync)通过让显卡等待显示器来消除撕裂,但等待本身会增加延迟,帧率掉下来时还可能突然卡一下。
很多显示器支持可变刷新率技术,让显示器去适应显卡的节奏,能在不明显增加延迟的情况下减少撕裂。如果你的显示器和显卡都支持,开启它通常是比传统垂直同步更好的选择。对延迟非常在意的玩家也有人选择全部关掉,接受一点撕裂。
鼠标回报率:通常已经够了
回报率是鼠标每秒向电脑报告位置的次数。125 Hz 时每次间隔 8 毫秒,500 Hz 时 2 毫秒,1000 Hz 时 1 毫秒。现在多数游戏鼠标默认 1000 Hz,更高的回报率带来的差别已经很小,而且会增加电脑的处理负担,在部分电脑上反而可能造成卡顿。
| 回报率 | 报告间隔 | 建议 |
|---|---|---|
| 125 Hz | 8 毫秒 | 偏低,能调高就调高 |
| 500 Hz | 2 毫秒 | 够用 |
| 1000 Hz | 1 毫秒 | 常见默认值,多数人选这个 |
| 更高 | 低于 1 毫秒 | 收益很小,确认电脑不卡再用 |
至于有线和无线:现在主流游戏无线鼠标的延迟已经和有线很接近,正常使用中很难分辨。更值得注意的是无线接收器离鼠标不要太远,中间不要有金属遮挡,电量低时也要及时充电。
一份检查清单
- 系统显示设置里的刷新率,是显示器支持的最高值。
- 连接线和接口支持这个刷新率。
- 游戏里的帧率稳定,最好不低于刷新率。
- 在显示器支持时,打开可变刷新率;考虑关闭传统垂直同步。
- 鼠标回报率在 500 到 1000 Hz。
- 关闭系统里的鼠标加速,方法见 鼠标加速。
常见问题
在浏览器里练瞄准,刷新率有用吗?
有用。现在的主流浏览器一般会按显示器的刷新率来更新画面,所以 144 Hz 显示器上,浏览器里的训练也会更流畅。前提是系统里的刷新率设置正确,而且浏览器开启了硬件加速。
显示器的响应时间是什么?
响应时间是像素从一种颜色变成另一种颜色要多久。响应慢时,移动的物体后面会有拖影。它和刷新率是两回事,但一起决定了动态画面清不清楚。
帧率很高,为什么还是觉得卡?
常见原因是帧率波动大、或者偶尔有很长的一帧。看平均帧率之外,也要留意最低帧率。后台程序、过热降频、驱动问题都可能造成这种情况。
检查完设置后,用跟枪模式感受一下画面是否更连贯、准星是否更跟手。
打开跟枪