한 줄로 정리하는 원리
마우스의 최종 감도 = DPI × 게임 내 감도. 이 둘은 곱하는 관계이고, 더하는 관계가 아닙니다. 그래서 게임 내 감도를 충분히 낮게 잡을 수 있다면, DPI를 400으로 하든 1600으로 하든 최종 손맛은 완전히 같게 만들 수 있습니다.
예를 들어 `400 DPI × 감도 4.0`과 `1600 DPI × 감도 1.0`은 최종 cm/360이 완전히 동일합니다.
그럼 DPI 높낮이는 차이가 없나
차이는 있습니다. 다만 "정확하냐"의 차이가 아니라 샘플링 정밀도와 부작용의 차이입니다.
| 낮은 DPI (400–800) | 높은 DPI (1600–3200) | |
|---|---|---|
| 마우스 이동의 샘플링 밀도 | 낮은 편. 빠르게 움직이면 디테일이 유실될 수 있음 | 높은 편. 궤적이 더 촘촘함 |
| 같은 감도를 만들려면 | 게임 내 감도를 아주 높게 입력 | 게임 내 감도를 아주 낮게 입력 |
| 게임 내 감도가 너무 높을 때의 부작용 | 각도 양자화가 생겨 회전이 매끄럽지 않을 수 있음 | 보통 없음 |
| 마우스 드라이버 / 시스템 부담 | 없음 | 아주 오래된 마우스는 높은 DPI에서 떨림이 생기기도 함 |
간단히 말해: 높은 DPI + 낮은 게임 내 감도가 보통 낮은 DPI + 높은 게임 내 감도보다 더 촘촘합니다. 마우스 자체의 샘플링이 더 밀도 있게 이루어지고, 게임 내 감도가 낮다는 건 카운트 하나에 대응하는 시점 이동이 더 작아서 양자화가 덜 일어난다는 뜻이기 때문입니다.
다만 차이는 아주 작습니다. 대부분은 느끼지 못합니다. 지금 편하게 쓰고 있고 뚜렷한 문제가 없다면, 그걸 위해 시간을 쓸 필요는 없습니다.
1600은 좋은 출발점입니다
설정을 처음부터 다시 잡겠다면 1600 DPI가 무난한 선택입니다. 샘플링 밀도는 충분히 높고, 게임 내 감도가 소수를 입력해야 할 만큼 낮아지지도 않습니다(게임에 따라 감도 정밀도 지원이 제한적입니다).
그렇다고 400이나 800이 나쁘다는 뜻은 아닙니다. 프로 선수들도 온갖 값을 씁니다. 숙련도의 영향이 DPI 차이보다 훨씬 크기 때문입니다.
실전 조언 세 가지
- DPI를 먼저 정하고, 그다음 고정하세요. 이후의 모든 조정은 게임 내 감도만 바꿉니다. 그러면 근육 기억이 적응해야 할 변수가 하나로 줄어듭니다.
- 환산할 때는 cm/360만 봅니다. 마우스나 DPI를 바꾼 뒤에는 이 사이트의 「설정」 페이지에서 새 게임 내 감도를 역산해 cm/360을 그대로 유지하세요. 그러면 손맛도 거의 그대로입니다.
- "최적의 DPI"를 쫓지 마세요. 그런 건 없습니다. 지금 쓰는 값도 고정하고 꾸준히 연습하기만 하면 병목이 되지 않습니다.
마우스 가속에 대하여
덧붙이자면: 시스템의 "포인터 정확도 향상"(마우스 가속)은 꺼두세요. 마우스 이동 거리와 시점 이동 사이의 관계가 비선형이 되는데, 이건 근육 기억의 토대를 직접 무너뜨립니다.
Windows: 설정 → 마우스 → 기타 마우스 옵션 → 포인터 옵션 → "포인터 정확도 향상" 체크 해제. macOS에는 기본적으로 이 옵션이 없으니 신경 쓰지 않아도 됩니다.
DPI와 게임 내 감도를 입력하고 cm/360이 얼마인지 확인해 보세요.
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