距离改变了什么
一个人在屏幕上看起来有多大、移动有多快,都和距离有关。离你越近,他在屏幕上越大,但横向移动时划过屏幕的速度也越快;离你越远,他越小,移动起来在屏幕上却很慢。
| 近距离 | 远距离 | |
|---|---|---|
| 目标在屏幕上的大小 | 大 | 小,可能只有几个像素 |
| 目标横移在屏幕上的速度 | 快 | 慢 |
| 需要的准星移动 | 大幅度、快速 | 小幅度、精细 |
| 主要能力 | 跟枪、快速甩枪、变向 | 微调、稳定、首发命中 |
| 容错 | 目标大,偏一点也能打中 | 偏一点就打空 |
近距离:跟得住比打得准更重要
近距离时,目标大,单发的精度要求不高,难点在于跟上他的移动。对手左右移动一下,准星就要甩出一大段;他跳起来或绕到侧面,你的视角要大幅度转动。
- 手臂参与更多。 大幅度的快速移动靠手腕很难跟上,需要手臂带动。
- 准星放在身体中心偏上。 近距离时头部移动快,瞄胸口上方容错更高,再顺势上移。
- 持续跟住。 不要每次停住再开枪,而是一边跟一边打。
常见错误是把准星对准头部死守,对手一动就整个丢掉。近距离先求命中,再求爆头。跟枪的方法见 跟枪训练。
远距离:稳定比速度重要
远距离时,目标在屏幕上很小,移动很慢,难点变成了「最后那一点点」能不能对准,以及开枪那一下手会不会抖。
- 手腕和手指为主。 移动距离很短,用手臂反而容易移过头。
- 先停稳,再开枪。 远处的目标容不得偏差,晃着开枪基本打不中。
- 点射优于连射。 远距离连射散布大,几发点射更容易命中。
- 看清楚再动。 远处目标小,先确认准星和目标的相对位置,再做一个小修正。
常见错误是用近距离的大动作去打远处的目标,结果一甩就过头,来回修正浪费时间。微调的练法见 微调瞄准。
中距离:两者都要
大多数交火发生在中距离。目标不大不小,移动速度适中,需要先用一次较快的甩动把准星送到附近,再用微调完成最后的修正。它是甩枪和微调的组合,也是最考验「交接」是否顺滑的距离。甩枪的减速和停止见 甩枪怎么练。
怎么分配练习
| 你的问题 | 多练 | 少练 |
|---|---|---|
| 近身对枪总是丢目标 | 跟枪、大目标快速移动 | 小目标精细定位 |
| 远处总是打不中第一枪 | 小目标微调、静止靶首发 | 大范围快速甩枪 |
| 中距离甩过头 | 甩枪的减速和停止 | 纯跟枪 |
| 不确定哪里最弱 | 先做一次全面测评 | — |
看录像判断你在哪个距离吃亏最多。 统计 10 次失败的交火发生在什么距离,比凭感觉更准。方法见 怎么看自己的录像。
不要用同一个灵敏度追求两种极端。 灵敏度是折中,不可能同时让近身大转身最轻松、远处微调最稳。与其频繁调整灵敏度,不如针对弱的那一种距离多练。
常见问题
远距离用开镜,还要练腰射的微调吗?
要。开镜后视野变小,目标看起来变大,但手的微调能力是同一种。腰射练好了,开镜时的修正也会更稳。
近距离要不要瞄头?
能稳定打到头当然更好,但近距离头部移动快,先保证命中,再逐步把准星抬高。
为什么我练静态靶很准,实战远处还是打不中?
实战中还有移动后开枪、紧张、目标突然出现等因素。可以检查自己是否在移动中开枪,见 急停。
用微调模式练远距离的「最后几像素」,用跟枪模式练近距离的大幅移动。
打开微调